def heal(self): self.health += 10
# Define constantes MAP_WIDTH = 800 MAP_HEIGHT = 600 ROLE_SHERIFF = 0 ROLE_ASSESINO = 1
# Inicializa Pygame pygame.init()
class Assesino(Player): def __init__(self): super().__init__(ROLE_ASSESINO)
# Control de velocidad pygame.time.Clock().tick(60) Este código es solo un ejemplo básico para ilustrar la idea. Necesitarás agregar más características, como la lógica para disparar, la detección de colisiones, el sistema de victoria, etc. nuevo script de duelos de asesinos vs sheriff new
En este script, dos jugadores pueden enfrentarse en un duelo de estilo western, donde un jugador actúa como el sheriff y el otro como un asesino. El objetivo del sheriff es detener al asesino, mientras que el asesino intenta eliminar al sheriff.
# Define las clases para los jugadores class Player: def __init__(self, role): self.role = role self.health = 100 self.position = [random.randint(0, MAP_WIDTH), random.randint(0, MAP_HEIGHT)] def heal(self): self
# Crea la ventana del juego screen = pygame.display.set_mode((MAP_WIDTH, MAP_HEIGHT))
import pygame import random
# Mueve a los jugadores keys = pygame.key.get_pressed() if keys[pygame.K_w]: sheriff.move(0, -5) if keys[pygame.K_s]: sheriff.move(0, 5) if keys[pygame.K_a]: sheriff.move(-5, 0) if keys[pygame.K_d]: sheriff.move(5, 0)